Projekt semestralny

Analiza i Wizualizacja Danych

Kamil Donda

Remigiusz Drobinski

Czym jest metacritic?

Amerykańska strona internetowa agregująca recenzje albumów muzycznych, gier komputerowych, filmów i seriali. Na podstawie ocen z recenzji zlicza średnią przedstawiającą przyjęcie danego medium przez krytyków.

obraz_2021-06-05_150008.png

Nas najbardziej interesują podstrony poświęcone grom. Z każdej z takiej podstrony jesteśmy w stanie uzyskać ciekawe informacje m.in. nazwę, wydawcę, opis czy producenta gry. Tak prezentuje się przykładowa podstrona:

obraz_2021-06-05_150249.png

Zbiór danych - proces tworzenia

Przy pomocy widocznego, autorskiego skryptu uzyskaliśmy zbiór obiektów, które zostały zapisane w pliku .json

Skrypt:

skrypt1.PNG

Przykładowy obiekt:

skrypt2.PNG

!!! Informacja

Zważywszy na wielkość pliku database.json do projektu zostanie dołączona jego okrojona wersja (~ 7000 rekordów).

Zbiór danych - atrybuty

  1. Name - nazwa gry
  2. Developer - oddział bądź studio odpowiedzialne za stworzenie tytułu
  3. Publisher - studio odpowiedzialne za wydanie gry
  4. Release Date - data wydania produkcji
  5. Platform - platforma, na której weryfikowana była gra
  6. Metascore - ocena gry, powstała przez uśrednienie recenzji krytyków
  7. CCR (Count Critic Reviews) - liczba recenzji krytków
  8. Userscore - ocena gry, powstała przez uśrednienie opinii użytkowników
  9. Rating - sugerowany, minimalny wiek grającego
  10. Genres - typ bądź typy, które charakteryzują grę
  11. NOP (Number of players) - maksymalna liczba graczy
  12. Desc - skrócony opis produkcji

Realizacja zadania

!!! Informacja

Jak widać zbiór nie zawiera pustych komórek wartości. Z drugiej jednak strony szczątkowa wizualizacja nakazuje objaśnienie oraz obróbkę danych względem kolumn co aktualnie nastąpi.

Zmienne zbioru

Name

Zmienna "Name" jak sama nazwa wskazuje oznacza nazwę danej gry. Należy natomiast zaznaczyć że nie jest to wartość unikalna, bowiem np. rekord "3" jak i "4" mają tę samą wartość. Ta sama wartość nie oznacza natomiast że rekordy są identyczne, gdyż różnią się wartościami innych zmiennych.

Developer

Producent gier komputerowych – zespół zajmujący się tworzeniem dzieł elektronicznej rozrywki. Producent gry może działać na zlecenie przedsiębiorstwa ją wydającego lub działać samodzielnie jako niezależne studio. Studia produkujące gry mogą tworzyć swe dzieła na liczne platformy sprzętowe lub specjalizować się w produkcji gier na jedną platformę. Rzadziej natomiast określenie to jest stosowane do osoby kierującej produkcją danej gry.

Twórcy gier to ludzie, którzy pracują w zespołach deweloperskich. To właśnie w nich planują, projektują i produkują gry wideo na komputery, urządzenia mobilne lub konsole. Ich praca polega na tworzeniu treści wizualnych do gry i pisaniu kodu w celu zaimplementowania wszystkich funkcjonalności gry. Kariera Game Developera wymaga doświadczenia w tworzeniu oprogramowania, znajomości z zakresu zagadnień matematycznych oraz umiejętności dobrej współpracy z innymi osobami w celu osiągnięcia celów projektu. Wiele mówi się o tym, że dobrzy gracze tworzą najlepsze gry.

Publisher

Wydawca gier komputerowych – przedsiębiorstwo publikujące gry komputerowe, tworzone przez własne bądź wybrane studia producentów gier komputerowych.

Wydawcy gier komputerowych są odpowiedzialni za tworzenie, marketing (włączając w to badania rynku) oraz wszystkie aspekty reklamy.

Zwykle to wydawca finansuje rozwój gry, czasem płacąc producentowi gry (czasem dzięki tej umowie, producent otrzymuje pracowników do pomocy w grze, nazywanych studiem).

Więksi wydawcy zajmują się także dystrybucją gier, które wydają, podczas gdy mniejsi wydawcy wynajmują firmy dystrybutorskie (lub większych wydawców), do dystrybucji swoich gier.

Inne funkcje, których zwykle podejmuje się wydawca to wybór i zapłata za licencje, na podstawie których można stworzyć grę, zapłata za lokalizację gry, stworzenie podręcznika użytkownika oraz tworzenie elementów graficznych, takich jak loga, czy wygląd pudełka gry. Więksi wydawcy mogą także spróbować zwiększyć wydajność wszystkich wewnętrznych i zewnętrznych wydziałów rozbudowy przez dostarczanie takich usług, jak projektowanie dźwięku.

Ponieważ zwykle wydawcy finansują tworzenie gry, często próbują poradzić sobie z jego ryzykiem radzą się producentów lub kierowników projektu, by monitorowali postęp tworzenia produktu i asystowali przy nim, jeżeli będzie to konieczne. Większość zewnętrznych wydawców gier opłaca swoje dzieła w odpowiednich etapach produkcji, nazywanych kamieniami milowymi.

Platform

Metascore

Count Critic Reviews

Userscore

Rating

Entertainment Software Rating Board (ESRB)

rating1.PNG

Pan European Game Information (PEGI)

rating5.PNG

rating4.PNG

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)

rating2.PNG

Genres

Number of players